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Instanciations

(2020)

Livre broché avec rabats
256 pages
ISBN : 978-2-38163-117-2
Parution : 29 février 2024
Disponible
19,90 €
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Version numérique
Formats : ePub
Protection : Sans DRM
ISBN ePub : 978-2-38163-118-9
Parution : 29 février 2024
Disponible
10,99 €
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Lorsqu’elle ouvre les yeux, elle n’a aucune idée de l’endroit où elle se trouve. Une grotte ? Comment est-elle arrivée là, quand, et pour quelle raison ? Impossible de le dire non plus… D’ailleurs, elle ignore même qui elle est. Mais quelque chose ici ne tourne pas rond. De cela, au moins, elle est certaine. Car aussi étrange que cela puisse sembler, son environnement lui apparaît comme… penché. Et très vite, une autre certitude grandit en elle : il ne faut pas rester dans les parages…
Instanciations, qui réunit trois récits formant un tout cohérent, explore les limites et enjeux de la vie sous forme digitale – une problématique aux ramifications vertigineuses.

« Greg Egan est l’auteur de SF le plus important du XXIe siècle »
STEPHEN BAXTER

Né à Perth en 1961, Greg Egan est considéré comme le pape mondial de la hard SF et le plus fascinant des romanciers démiurges. Questionnant sans relâche la biologie, l’informatique et la bioéthique, il a révolutionné à lui seul le champ entier de la science-fiction contemporaine.

Sommaire

  • Figurants virtuels
  • Triadique
  • Instanciation

L’actu du livre

Bonus

Revue de presse

« Structuré comme un recueil de trois textes, Instanciations n’est pas vraiment un fix-up ; il s’agit plutôt d’un roman en trois parties reliées par deux longues ellipses. On y suit Sagreda, une femme qui se réveille dans une caverne (coucou, Platon !) sans savoir où elle est ni même qui elle est. Très vite, elle découvre qu’elle est une « comp », une conscience artificielle construite à partir de la numérisation de plusieurs personnes réelles et qu’elle a été placée dans l’univers virtuel d’un jeu vidéo pour servir de figurante, de « NPC ». À la manière d’un Spartacus numérique, elle va entraîner d’autres comps dans une héroïque tentative pour... » Bifrost

« Ces trois récits consécutifs, malgré un début poussif, forment un tout réellement passionnant dans lequel Egan, en plus d’imaginer des mondes assez renversants physiquement parlant, n’oublie pas qu’il raconte une histoire et parvient même à rendre ce récit de PNJ qui voyagent de mondes virtuels en mondes virtuels pour tenter de parvenir à se libérer du joug de la firme qui les a créés absolument passionnant. » Lorhkan et les mauvais genres

« Ce qui intéresse toujours, chez Egan, ce sont avant tout les réflexions philosophiques qui découlent des postulats technologiques : grâce à l’intelligence artificielle, les personnages de jeux vidéo peuvent-ils avoir une conscience ? Quels droits donner aux vies digitales ? » Cult.news

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